Denne spillflaten kan brukes på mange måter.
Brukere, pårørende, PPT, kommunepsykologer, familiehus, BUP’er, koordinerende tjenester, barnevern, barnehager, skoler, politikere, kommunalsjefer, rådgivere, helsesykepleiere, fastleger og alle andre som er interessert i å skape et mer helhetlig tjenestetilbud for barn og unge.
Dette spillet har fire integrerte deler; et spillbrett med en oppgavegenerator, et sett med forløpsbeskrivelser og denne bruksanvisningen. På spillbrettet står det også en del spørsmål spillerne skal besvare når de drøfter en kasus.
Målet med «Sammen» er at de som deltar skal bli bedre kjent med andre fagpersoner og tjenester som er involvert i arbeidet med barn og unges psykiske helse i kommunale tjenester og spesialisthelsetjenesten.
Når man bruker «Sammen» er målet også å få til gode diskusjoner om hvordan vi jobber. Hvilke muligheter har vi for bedre skreddersøm? Hvordan kan vi sette barnet/ungdommen/familiens behov i sentrum? Hvordan kan vi lage gode og trygge forløp på tvers av tjenester, og hvordan kan vi koordinere oss når vi skal arbeide sammen om et barn/ungdom og en familie?
Spillbrettet og kasusbeskrivelsene kan brukes uavhengig av hverandre, og spillbrettet kan også brukes i f.eks. ansvarsgrupper o.l.
Finn noen å spille med. Det beste er å ha spillere fra ulike tjenester med forskjellige perspektiver, yrkesbakgrunn og roller, og det er alltid en fordel å ha med en deltager med brukererfaring. Den ideelle gruppestørrelse er 7–8 personer.
Legg spillbrettet ut over bordet. Hvis mulig, bruk et rundt bord. Du trenger også en mobiltelefon til å scanne QR-kodene. De som ikke har en QR-scanner på telefonen kan laste en ned fra Google Play eller App-store.
En deltager får en tilfeldig kasusbeskrivelse gjennom å scanne QR-koden på oppgavegeneratoren.
Oppgaven beskriver et barn, en ungdom eller en familie med en psykisk utfordring.
Den som har scannet oppgaven leser opp for gruppen. Uthevet i tittelen på oppgaven står det hvilken instans barnet eller ungdommen befinner seg hos.
Har dere noen blant spillerne som jobber i denne instansen, eller har erfaring derfra? I så fall «eier» vedkommende kasuset. Hvis ingen har erfaring fra denne instansen, så genererer dere et nytt kasus i generatoren til dere får et kasus dere kan og vil bruke.
Den som «eier» kasuset skal deretter sammen med gruppen forsøke å svare på spørsmålene i oppgaveteksten. Her er det viktig at alle bidrar til å tenke sammen, og forløpsbeskrivelsene (som du kan finne gjennom å scanne QR-kodene på spillbrettet) kan gi deg gode tips eller danne utgangspunkt for diskusjoner.
Diskusjonene vil kunne utvikle seg mot en friere dialogisk form underveis, og det er bare fint. Når kasuset er ferdig drøftet, kan du hente fram et nytt kasus hvis du ønsker.
Lykke til!